数字前沿 发表于 25-3-22 11:35:02

微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

在2025年的游戏开发者大会(GDC)上,微软推出了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本,并将其誉为“图形技术的下一次进化”。DXR 1.2作为DirectX 12的一部分,专注于实时光线追踪技术的应用。光线追踪通过模拟光线在场景中的传播,能够生成更为逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

此次发布的DXR 1.2引入了两项革新性技术:透明度微图(Opacity Micromaps, OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering, SER)。OMM技术通过优化alpha测试几何体,在路径追踪游戏中实现了高达2.3倍的性能提升。该技术有效管理透明度数据,减少着色器调用次数,从而在不牺牲图像质量的前提下大幅提高了渲染效率。SER则通过智能分组着色器执行来提升GPU效率,减少分歧,提高帧率,使得光线追踪游戏更加流畅且沉浸感更强。

此外,微软还更新了PIX工具,发布了全新的PIX API预览版,允许开发者通过类似D3D12的接口,使用C++、C#或Python编程语言访问PIX功能和数据,预计于2025年4月正式推出。

在GDC的神经渲染高级图形峰会上,微软还介绍了将在Shader Model 6.9中推出的协作向量(Cooperative Vectors)技术,这项技术为向量和矩阵操作提供了硬件加速支持,使开发者能够更高效地将神经渲染技术集成到实时图形管线中。这些进步标志着游戏图形领域的一次重大飞跃,有望带来前所未有的视觉体验。
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