2025年中国游戏产业报告发布:收入与用户规模均创新高
2025年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办,会上正式对外发布了《2025年中国游戏产业报告》。报告显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模也攀升至6.83亿,同比增长1.35%,两者均创下历史新高。这一增长主要得益于多方面的推动:移动游戏品质的显著提升以及新品市场的出色表现;多款头部长青游戏通过创新玩法和优化运营持续吸引玩家;小程序游戏的强劲增长势头;以及产品多端互通带来的玩家数量扩张。在自主研发游戏方面,国内市场实际销售收入达到2910.95亿元,同比增长11.64%,其中自研新品贡献了明显增量。海外市场也表现出色,自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,且已连续六年超过千亿元人民币。
从市场分布来看,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏的主要海外市场,合计占比超过半数。在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类游戏占比近半数,同比显著上升,继续稳居首位。国内市场中,移动游戏依然占据主导地位,实销收入占比超过七成,且规模再次突破。客户端游戏实销收入也有明显增长,占比超过两成。相比之下,网页游戏市场实销收入继续下滑,占比已不足2%。
值得一提的是,国内主机游戏市场实销收入同比增长显著,延续了高速增长态势。电子竞技游戏市场实销收入也实现了大幅增长,主要得益于长线运营及上线电竞新品的共同发力。在细分市场中,二次元移动游戏市场实销收入略有下降,而移动休闲游戏市场和小程序游戏市场则实现了收入增长,尤其是小程序游戏市场,收入同比大幅增长。展望未来,我国游戏产业将继续保持快速增长势头,小程序游戏、多端发行以及重度与轻量化游戏的两极分化将成为主要发展趋势。
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