[掌机] Digital Foundry探讨任天堂Switch 2底座模式VRR功能实现难题

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数字前沿 发表于 昨天 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式    IP属地:广东东莞
知名科技媒体Digital Foundry在其最新一期播客节目中,针对任天堂Switch 2主机在底座模式下是否支持可变刷新率(VRR)功能的问题进行了详细分析。

节目中,技术专家回应了有观众提出的关于是否是底座认证芯片导致Switch 2无法支持VRR功能的问题。专家明确指出,认证过程独立于输出过程,在输出开始前即已完成,因此底座本身并非VRR功能实现的障碍。相反,问题可能出在USB-C接口的Display Port到HDMI的转换过程中,这一问题在Steam Deck上也同样存在,导致VRR功能难以实现。

尽管如此,Digital Foundry认为,从技术层面讲,Switch 2底座支持VRR功能是有可能的。已有实验证明底座具备支持VRR的潜力,但要实现用户期待的无缝即插即用体验,还需克服众多技术难题。

此外,Digital Foundry还讨论了任天堂Switch 2主机在首发时仅有少数游戏支持40帧/秒(FPS)模式的现象。尽管Switch 2配备了120Hz显示屏,理论上支持更高帧率,但目前只有少数游戏能充分利用这一特性。专家解释称,并非所有游戏都能从40 FPS模式中获益,这是导致支持该模式游戏数量较少的原因之一。不过,已有游戏如《赛博朋克2077》支持40 FPS模式,预示着未来可能会有更多游戏加入。但这一趋势很大程度上取决于VRR功能的改进情况,若VRR功能无法提升,游戏开发者可能需要将游戏锁定在40 FPS模式,以确保玩家体验。
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