《赛博朋克2077》实现macOS原生运行,M3 Max MacBook Pro表现最佳

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黑芝麻H 发表于 昨天 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式    IP属地:广东东莞
《赛博朋克2077》现已实现在macOS系统下的原生运行。知名Mac游戏YouTuber安德鲁・蔡对这款游戏在四代苹果芯片设备上的表现进行了全面测试,设备涵盖M1 Air、M1 Max、M3 Max及最新的M4 MacBook Pro。测试内容聚焦于帧率、热管理、HDR支持以及苹果MetalFX超分辨率技术等多个维度。

测试结果显示,在搭载标准M4芯片的MacBook Pro上,《赛博朋克2077》默认以30帧/秒的帧率运行,并启用了动态分辨率缩放功能,确保了游戏运行的稳定性,有效规避了因过热而导致的性能瓶颈。当帧率上限提升至120帧/秒并禁用垂直同步时,游戏性能可接近50-55帧/秒,但开启光线追踪后,基础版M4 MacBook Pro性能显著下滑,游戏流畅度受损。安德鲁指出,尽管硬件支持光线追踪,但GPU算力有限,难以满足高画质下的可玩性需求。

相比之下,配备40个GPU核心的M3 Max MacBook Pro表现最为抢眼。该设备能在4K分辨率下流畅运行《赛博朋克2077》,并借助MetalFX质量模式进行超分辨率处理,甚至支持一定程度的路径追踪。然而,安德鲁认为路径追踪带来的画质提升并不足以弥补其对性能的损耗。

此外,安德鲁还提到,通过FSR 3.1技术生成的帧画面存在抖动和时机不准确的问题,建议玩家暂时禁用该功能。不过,他推测Metal 4即将推出的帧插值技术有望在未来改善这一状况,但该功能需macOS Tahoe操作系统支持。

在M1 MacBook Air的8GB内存版本上,尽管游戏在技术上不被支持,但安德鲁发现其仍能以720p分辨率和30帧/秒的帧率上限启动游戏。不过,频繁的卡顿和掉帧现象表明,该设备的内存容量不足以维持游戏的流畅运行。相比之下,M1 Max凭借32个GPU核心和充足内存,在1080p分辨率下以高画质运行游戏,并启用MetalFX功能后,室内场景帧率保持在60-90帧/秒,开放世界战斗场景中也能维持在40帧/秒以上。安德鲁认为,这主要得益于设备的主动散热功能,游戏过程中未出现重大热管理问题。

值得注意的是,《赛博朋克2077》在Mac App Store上的安装包大小高达159GB,远超Steam平台上的92GB版本,原因在于Mac App Store版本默认包含了所有语言的配音。安德鲁建议玩家优先选择Steam、GOG或Epic平台购买游戏,因为拥有Windows版本的玩家可以免费获得Mac版本的移植版。
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