育碧CEO回应游戏生命周期争议:服务终有止时,正尽力减少对玩家影响

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黑芝麻H 发表于 昨天 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式    IP属地:广东东莞
在育碧的股东大会上,公司CEO吉尔莫特针对“停止杀死游戏”活动的质疑进行了回应。他表示,作为市场运营者,育碧在发布每款游戏时都会提供大量支持,确保游戏的持续可玩性,并会明确告知玩家游戏的可玩期限。

针对《飙酷车神》这一具体案例,吉尔莫特提到,育碧已在2024年9月推出了为期两周的促销活动,并在多个在线平台上以1美元的价格销售续作,同时宣布了未来将提供游戏的离线模式。他强调,处理游戏生命周期问题并非育碧独有,而是整个游戏行业共同面临的挑战。

吉尔莫特进一步解释,当软件具有服务组件时,其生命周期是有限的,服务可能会因软件过时而终止。他提到,许多工具在10年或15年后会变得无法使用,因此发布新版本是必要的。育碧正在努力解决这一问题,以减少对玩家的影响,但同时也承认,这是必须考虑的现实问题。

“停止杀死游戏”运动反对游戏厂商通过关闭服务器等手段使已售出的游戏无法继续游玩,认为这损害了消费者权益。该运动的请愿已获得近140万签名,并促使游说团体Video Games Europe作出了回应。
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