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《战地风云6》开发团队致力于游戏原生优化,DLSS非必需

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数码小喇叭 发表于 昨天 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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据外媒PC Gamer 29日报道,《战地风云6》开发团队明确表示,他们不希望依赖DLSS技术来替代游戏的真正优化,目标是让玩家即便在不启用DLSS或FSR的情况下,也能获得流畅且理想的游戏体验。

《战地6》技术总监Christian Buhl在接受采访时强调,团队致力于让游戏在不开启任何优化工具的情况下也能稳定运行。他补充说,虽然玩家仍然可以选择开启DLSS以追求更高的帧率,但团队希望确保游戏本身的优化足够出色,无需依赖外部工具即可提供良好的性能表现。“我们希望《战地6》在不开启DLSS的情况下也能运行顺畅,同时保留玩家选择开启以获得更高帧率的权利。我相信,我们设定的所有默认性能目标,都是在不开启这类优化工具的情况下实现的。”

在当前游戏市场,几乎所有新的AAA级游戏都将AI放大技术视为实现更高FPS的必备条件。然而,Buhl指出,不同放大技术各有其优缺点,而《战地6》开发团队的首要任务是确保游戏本身得到充分优化,而非依赖这些外部工具。报道还提到,《战地6》的系统配置要求在2025年的游戏中显得相对“克制”,推荐配置仅需五年前的RTX 3060Ti显卡即可实现60 FPS的流畅体验。
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