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《战地6》开发人员谈XSS适配挑战与优化成果,EA拒绝谈论登陆Switch 2可能性

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数码小喇叭 发表于 昨天 20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《战地6》游戏开发人员近日在接受Kotaku采访时,深入探讨了该游戏在微软Xbox Series S(XSS)游戏机上的适配方向与所遇挑战。他们表示,尽管《战地6》的Frostbite引擎扩展性强大,但在适配XSS时仍面临内存不足的难题。XSS的内存量甚至少于中等配置的PC,导致许多关卡在初期频繁崩溃。为解决这一问题,开发团队对所有关卡进行了全面测试和优化,耗时一两个月,最终显著提升了游戏在XSS上的表现和稳定性。

实测数据显示,《战地6》在XSS上的渲染分辨率为635P,通过拉伸技术达到1080P,且帧率稳定在60帧,兑现了开发人员关于“流畅60帧运行”的承诺。然而,当被问及《战地6》是否会登陆任天堂Switch 2时,EA发言人立即打断采访,表示目前仅确认游戏会登陆Xbox Series X|S和PS5/Pro,无法谈论其他主机平台的登陆计划。

《战地6》主打“终极全面战争体验”,玩家可通过步兵和载具战斗、基于兵种的小队游戏和尖端的试听体验进行全面战争。游戏还拥有创新的Portal模式,允许玩家对环境进行前所未有的控制。目前,该游戏在Steam国区的预售价格已公布,标准版为268元,幻影版为468元。
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