自2023年8月发售以来,《博德之门3》已走过两年多历程,截至2024年11月,该游戏全球销量突破1500万份。尽管作为Steam平台畅销游戏之一备受玩家喜爱,但数据显示,真正通关其史诗结局的PC玩家却不到四分之一。具体而言,仅有23.4%的玩家成功解锁通关奖杯“皆大欢喜”,且该成就仅在单次通关后触发一次,不考虑重复游玩情况。
据Steam成就数据,大部分玩家,约76%,在《博德之门3》的庞大世界中“迷失方向”。鉴于游戏规模宏大且支线内容丰富,数百小时的游戏时间仍不足以让许多玩家完成第三幕。类似情况在其他大型RPG游戏中亦不鲜见,如2015年推出的《巫师3:狂猎》通关率约为27%,仅65%玩家通过白果园任务;2016年《上古卷轴5:天际特别版》通关率更低至11.1%,推测玩家更倾向于探索支线任务而非推进主线剧情。
尽管拉瑞安工作室已停止为《博德之门3》发布重大更新,但仍持续推送热修复程序。近日,游戏通过热修复34引入对Steam Deck的原生支持,并优化多平台第三幕等繁忙区域的帧率稳定性。据报道,拉瑞安工作室正开发两个新项目,其中一款或为全新IP,另一款疑为《神界:原罪3》续作。官方透露,下一款作品预计于2028至2029年间发售。 |