微软Xbox部门近期因一系列负面事件陷入舆论漩涡,包括大规模裁员、取消游戏项目以及Xbox主机和Game Pass订阅服务的涨价,这些举措引发了玩家的广泛不满。前微软高管、初代Xbox核心成员Laura Fryer在访谈中指出,当前Xbox团队可能处于“摸索阶段”,微软高层正通过不断试错来寻找有效的商业模式。她回顾Xbox历史称,这种“边走边试”的状态贯穿始终,从早期主机硬件亏损到后来的订阅转型,微软一直在尝试摆脱“靠硬件赔本、靠内容赚钱”的困境。据微软财报,Game Pass订阅服务去年贡献约50亿美元营收,占Xbox年度总营收的21%,被视为关键实验项目。然而,Fryer也警告,当前Xbox部门的裁员、涨价等操作已对品牌造成实质伤害,部分核心玩家失去信任,舆论声浪可能影响微软在游戏开发领域的人才招聘。对于Xbox的未来走向,业界普遍认为其正处于战略转折期,是继续强化订阅生态还是回归硬件与独占内容主导的传统路线,仍有待观察。 |