《战地风云6》自10月10日正式发售以来,便以其出色的表现吸引了全球玩家的目光。上线仅24小时,该游戏在Steam平台上的同时在线玩家数便突破了74万大关,一举创下该平台历史上最受玩家欢迎的第一人称射击游戏首发纪录之一。
根据市场分析公司Alinea Analytics发布的最新数据,《战地风云6》在短短四天内全球销量已超过650万份,总收入超过3.5亿美元(约合24.99亿元人民币),这一成绩无疑证明了该游戏的巨大市场潜力。
从各平台表现来看,《战地风云6》以PC端为主,尤其是Steam平台。数据显示,Steam平台占总销量的65.7%,售出超过350万份,贡献收入逾2.2亿美元;PlayStation 5占销量的23.7%,售出超150万份;Xbox Series X|S占销量的19.6%,售出超120万份。值得一提的是,Steam在《战地风云6》的成功中扮演了关键角色,早在正式发售前,该游戏在Steam上的预购量已突破180万份,愿望单收藏人数超过350万,显示出强劲的市场预期。
在全球各地区市场表现方面,美国成为最大市场,占据《战地风云6》Steam玩家总数的三分之一;中国以15%的占比位居第二;其他表现突出的市场包括德国和英国,分别占据3%至6%的玩家份额;日本市场则占3%。 |