《战地》系列负责人文斯・赞佩拉在接受《GQ》采访时表示,《使命召唤》系列的存在“完全是因为EA的混蛋行为”。据赞佩拉回忆,他曾在2015 Inc.公司参与《荣誉勋章》系列开发,后与同事成立Infinity Ward工作室,并与动视暴雪签约开发代号“MOH Killer”的游戏,这款游戏最终成为《使命召唤》。
赞佩拉透露,当时EA突然决定将《荣誉勋章》开发内部化,导致Infinity Ward团队面临困境。在完成里程碑任务后未获报酬,且缺乏运营资金,公司濒临解散。动视暴雪在关键时刻提出合作方案,使团队得以继续开发。讽刺的是,赞佩拉曾在2010年因合同问题被动视开除,当时Infinity Ward员工获得加薪并被告知“拿了这笔钱,忘记这件事算了”。
如今,赞佩拉正带领新作《战地6》与《使命召唤》正面交锋。《战地6》凭借极高的人气,在上线24小时内Steam平台同时在线玩家数突破74万,成为该平台历史上最受欢迎的第一人称射击游戏首发之一。目前,《战地6》正对《使命召唤》的王座构成有力挑战。 |