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《最终幻想》系列作曲家植松伸夫谈游戏音乐与AI:坚守创作挑战,展望未来

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数码小喇叭 发表于 昨天 22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在接受JASRAC杂志专访时,《最终幻想》系列作曲家植松伸夫分享了自己在游戏音乐行业数十年的职业生涯感悟,以及对于游戏音乐发展历程和未来前景的看法,还谈及了当下热议的生成式人工智能(AI)音乐。

植松伸夫回顾游戏音乐发展史,指出塑造当今游戏音乐面貌的关键节点。FC红白机时代,音乐创作局限于旋律线、和弦线与贝斯线的简单组合;随着技术进步,音乐人得以引入采样、叠加多层音效,创造出更丰富细腻的音色表现。不过,他认为尽管电子游戏在图像画面上取得巨大进步,游戏音乐却已达顶峰。当创作者能将录音室录制的高品质音频直接用于游戏,且双耳录音技术在《最终幻想X》中实现应用后,游戏音乐抵达“最终形态”,只是未来玩家是否会持续对这类技术有更高需求仍是问题。对于未来技术演进方向,他推测音乐人或许会更关注实现不同音效间的无缝切换,也许AI能在此发挥出色作用。

谈及生成式AI音乐,植松伸夫明确表示从未使用过这项技术,未来大概也永远不会使用。如今只需输入几个提示词并点击按钮就能“生成”一首歌曲,但他认为亲自经历创作过程的种种挑战,所带来的成就感更大。聆听音乐时,乐趣之一在于了解作品背后的创作者及其故事,而AI不具备这样的背景。现场演出中,人类演奏的音乐充满不确定性,每个人的演绎方式都独特,这些波动与不完美让音乐动人且令人满足。

作为完全自学成才的音乐人,植松伸夫通过克服重重困难成就了今日游戏音乐传奇的地位。即便已不再担任全职游戏作曲家,他依然没有停止音乐创作,且目前并无放缓脚步的打算。他透露正在创作一批全新的原创歌曲,不久后将推出一张完整的个人专辑,还规划了2025年的多场现场演出,并计划于次年赴海外开展相关工作。他笑言这是自己人生中最忙碌的时期,不工作甚至会担心第二天醒不来,那些曾为生计挣扎的人或许一辈子都会是这种状态。
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