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[掌机] 吉田修平:索尼次世代游戏机应优先提升帧率

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数码小喇叭 发表于 昨天 23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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索尼SIE前总裁吉田修平本月出席Friends Per Second播客时,就索尼未来游戏机发展方向发表观点。他指出,当前各品牌游戏机的图形表现已趋近同质化,单纯提升画质的边际收益显著降低,未来应转向优先追求更高帧率。吉田修平以光追效果为例,表示除非将开启与关闭光追的同款游戏并置对比,否则玩家难以感知差异。

他进一步分析,当前PS5及PS5 Pro虽提供高帧率模式,但需以降低分辨率为代价。若下一代主机硬件性能实现突破性提升,玩家将无需在帧率与画质间妥协。针对独立游戏市场,吉田修平肯定其创新潜力,这类作品通过玩法机制创新而非堆砌画质取得成功,这种策略在过去难以想象。

现年60岁的吉田修平将于2025年1月退休,其职业生涯与PlayStation品牌深度绑定。自1986年加入索尼后,他与"PS之父"久多良木健共同开发初代PlayStation,并长期负责第一方工作室及独立游戏业务。对于索尼SIE现任管理层,他表达充分信心,认为CEO西野秀明带领的团队具备推动创新的实力。
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