Xbox 游戏内容与工作室总裁 Matt Booty 在接受《纽约时报》采访时表示,微软对游戏业务的战略正在发生转变,重点已不再局限于主机平台,而是扩展至多平台竞争。与此同时,微软宣布旗下标志性系列《光环》将首次登陆 PlayStation 平台,标志着其跨平台策略的进一步深化。
Booty 指出,当前游戏行业的主要竞争已不再来自传统主机厂商,而是来自短视频与流媒体娱乐。他解释称,玩家对游戏平台的依附度逐渐降低,微软需要“在玩家所在的地方与他们相遇”,因此将更多资源投向跨平台开发与订阅服务。他同时回应了微软今年早些时候裁员约 9000 人的决定,称“裁员是困难的,但它是管理业务的一部分”。
微软的跨平台策略始于 2024 年初,当时 Xbox 游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞宣布将有四款第一方游戏登陆竞争平台,并强调“并非对 Xbox 独占战略的根本改变”。然而,此后微软陆续将《夺宝奇兵:古老之圈》《极限竞速:地平线 5》和《战争机器:重装上阵》等原主机独占游戏推向 PlayStation 平台。Xbox 总裁 Sarah Bond 本月早些时候也曾表示,独占游戏的概念已显得“过时”。
这一转型的背景是主机销量低于预期。业内估计,PS5 销量约为 Xbox Series 主机的两倍。微软因此将业务重点转向 Game Pass 订阅服务,并减少传统买断式游戏销售。数据显示,这一策略已初见成效:在 4 月至 7 月期间,PS5 平台前十畅销游戏中有六款来自微软。
不过,Xbox 业务调整也伴随不利消息。微软 7 月宣布的新一轮裁员波及全公司,约 9000 名员工受影响,多款游戏项目被取消,包括 Rare 工作室的《Everwild》和 The Initiative 的《完美黑暗》(该工作室随后被关闭)。此外,公司上月宣布将 Xbox Game Pass Ultimate 订阅价格上调 50%,并在今年内两度提高主机售价。 |