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微软CEO纳德拉谈游戏业务战略:目标是“无处不在”,视短视频为竞争对手

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未来视野 发表于 前天 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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微软CEO萨蒂亚・纳德拉在接受TBPN节目采访时,详细阐述了公司在游戏业务领域的最新战略与未来展望。纳德拉表示,在成功收购动视暴雪后,微软已跃居为全球营收最高的游戏发行商,其宏伟目标是让微软的游戏业务如同Office软件一样,实现“无处不在”的覆盖,确保玩家无论身处何地都能轻松畅玩微软的游戏。

他进一步指出,微软游戏业务的核心支柱实际上是Windows平台,Steam等第三方平台正是依托这一系统构建起了庞大的游戏市场并取得了显著成功。微软正积极布局,力求在主机、PC、移动端以及云游戏等多个领域实现全面覆盖,让玩家能够随时随地沉浸在游戏的世界中。

在谈及竞争对手时,纳德拉的观点颇具新意。他认为,微软在娱乐领域的真正对手并非其他游戏公司,而是如TikTok等短视频内容生态。他强调,竞争的本质在于争夺用户的注意力,这一原则在游戏、电影、社交媒体等多个行业均适用。因此,微软必须在商业模式上不断创新,探索并发明出全新的互动媒体形式,以抢占市场先机。

此外,纳德拉还发表了一段引发争议的言论。他表示:“如果游戏行业无法持续创新,那我们就会岌岌可危,而推动创新的最佳方式就是保持良好的利润率,这样才能够让创新有金钱动力”。然而,这一观点也引发了部分玩家的质疑。他们指出,过去两年中,微软对游戏部门进行了多轮裁员,而纳德拉本人的薪酬却实现了同比增长,这在一定程度上削弱了他言论的说服力。
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