育碧旗下新作《刺客信条:影》自发布以来市场反响未达预期。根据研究机构 Alinea Insight 的数据,该游戏在 PS5 平台上市七个月后累计销量为 240 万份,而索尼第一方作品《羊蹄山之魂》仅用不到三周时间便突破 250 万份销量,形成鲜明对比。尽管《刺客信条:影》在全平台总销量达到 430 万份,其中 PS5 占比 56%、Xbox Series X|S 占 26%、PC 占 18%,但其在核心主机玩家群体中的吸引力明显不足。
分析指出,《羊蹄山之魂》受益于前作《对马岛之魂》积累的口碑与用户基础,成功延续了古日本题材的热度,并凭借对 PS5 硬件特性的深度优化和更受好评的游戏体验迅速赢得玩家青睐。相比之下,《刺客信条:影》虽在画面表现与潜行系统上有所进步,却仍沿用大地图探索、RPG 养成与任务清单驱动的传统开放世界模式,在《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》等作品重新定义玩家期待的当下,显得缺乏新意。
育碧近年来持续强调将资源集中于《刺客信条》与《孤岛惊魂》两大核心 IP,亟需一款爆款作品提振市场信心。然而《刺客信条:影》的市场表现偏冷,暴露出玩家对公式化开放世界设计的审美疲劳,也反映出第一方独占作品在特定平台生态中的强大号召力。 |