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[掌机] 《游戏产业的碳足迹》报告:数字版游戏更环保,云游戏、掌机各有千秋

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数字前沿 发表于 昨天 23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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法国碳核算机构Greenly发布了《游戏产业的碳足迹》报告,该报告全面评估了PC、主机、移动设备及掌机平台在使用过程中的环境影响,并深入分析了不同格式游戏产品的生产环节所造成的生态负担。

报告指出,实体游戏的制造与运输环节对环境影响显著。据估算,生产并包装100万张光盘将产生约312吨二氧化碳当量(tCO₂e);相比之下,下载相同数量的数字版游戏(大小为70GB),仅排放3吨二氧化碳当量。尽管云游戏因需持续调用高能耗数据中心而可能带来显著碳排放,但报告同时强调,不应忽视实体游戏在制造与包装环节带来的持续性环境影响,如大量填埋废弃物及资源浪费问题。

在主机方面,报告测算指出,在美国,常规游戏主机年均耗电量达3.9太瓦时(TWh),相应产生160万吨二氧化碳当量排放;若将配套电视机的耗电一并计入,则年耗电量升至6.5 TWh,碳排放增至260万吨二氧化碳当量。对于PC平台,Greenly估算用户日均使用时长约2小时25分钟,由此产生的年均碳排放量为84千克二氧化碳当量(即0.084吨);若计入设备制造环节的隐含碳排放,该数值则上升至149千克(0.149吨)。在全球约18.6亿PC玩家的基数下,PC平台年总碳足迹高达2.7714亿吨二氧化碳当量。移动端方面,单个用户日均游戏时长约97分钟,年均排放为20千克二氧化碳当量(0.02吨),但乘以全球约29亿移动游戏玩家后,年总排放量高达5800万吨二氧化碳当量。

相较之下,基于云端的游戏服务,如Xbox Cloud Gaming和PlayStation Now,因无需实体光盘及主机硬件,在碳足迹方面表现更优;但其优势部分被支撑服务运行的高能耗数据中心所抵消。Greenly测算显示,云游戏每小时游玩排放约0.44千克二氧化碳当量;考虑到玩家平均每周游戏时长为7.6小时,其全年累积影响仍需审慎评估。在所有平台中,掌机被认为是最环保的选择,例如任天堂Switch年均碳排放仅为13.8千克二氧化碳当量(0.014吨)。但报告亦提醒,该数值尚未完全计入Switch等设备通过底座连接电视等扩展使用场景所带来的额外碳排放。

为降低行业整体碳足迹,报告向游戏企业提出多项建议,包括主机厂商推行以旧换新计划,促进零部件回收再利用;出厂预设低能耗运行模式,以降低设备使用阶段的碳排放;开发者应优化游戏代码,减少运行能耗。报告特别肯定了微软推出的纯数字版Xbox Series S/X主机,称其凭借出色的能效管理与部分采用再生材料的生产工艺,“堪称目前市场上最环保的产品之一”。此外,报告还呼吁行业及玩家社区效仿近年兴起的“二手/古着消费”趋势,重新重视二手实体游戏市场,如改造实体零售门店,开辟二手商品专区、支持线下玩家间实物交换,并邀请游戏领域意见领袖(KOL)推广此类绿色实践。报告强调,唯有系统性整合制造、使用与回收全生命周期的减碳举措,游戏产业方能迈向真正可持续的未来。
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