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《赛博朋克2077》全球销量突破3500万份,CDPR加速续作开发

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数码小喇叭 发表于 昨天 21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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知名游戏开发商CD Projekt RED(CDPR)在其2025年第三季度财报中宣布,旗下热门游戏《赛博朋克2077》全球累计销量已正式突破3500万份。该游戏自2020年12月发行以来,尽管初期在PS4和Xbox One等上一代主机上表现不佳而受到批评,但CDPR通过持续修复和内容更新,特别是2.0版本的重大改进,成功扭转了游戏口碑。去年,游戏销量已达3000万份,如今又稳步增长了500万份。

CDPR联席CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基在财报会议上表达了对游戏表现的满意,他指出:“我们对《赛博朋克2077》至今依然表现出色并持续吸引新玩家感到非常高兴。”超过3500万的销量证明了该系列IP拥有持久的生命力,为公司未来的发展提供了更大胆的规划空间。

目前,CDPR正加大对续作(代号“Project Orion”,也称《赛博朋克2》)的投入,开发团队规模已扩大至135人,分布在温哥华、华沙以及新设立的波士顿工作室。不过,CDPR的主要开发重心仍是其另一款旗舰IP《巫师》系列的新作,代号为“Polaris”的《巫师4》项目团队已达447人,远超其他项目。

根据CDPR公布的开发路线图,一旦《巫师4》完成开发并成功上市,公司预计会将更多开发资源转移至《赛博朋克2》项目上。这款续作被寄予厚望,旨在更好地展现其“美式”风格的世界观设定,而新成立的波士顿工作室将在其中发挥关键作用。
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