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[掌机] Valve加速Arm平台游戏兼容开发,未来移动端游戏流通或迎变革

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数码小喇叭 发表于 昨天 21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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外媒The Verge对SteamOS及Steam Deck架构师Pierre-Loup Griffais进行了专访,揭示了Valve在模拟器和转换层开发上的重大进展。据介绍,Valve多年来持续投入资金,致力于让x86游戏能够在Arm芯片上流畅运行,这一技术有望使Windows游戏无需移植或串流即可在Android等平台上运行。

Valve自2016年至2017年开始招募开发者,构建Linux及Arm平台的转换层。公司判断,随着硬件价格和能耗达到特定区间,作为大多数手机和平板电脑基础的Arm处理器将成为关键。Valve预计,可量产的转换层至少需要约十年的开发周期,但其影响将远超Steam Deck本地运行Windows编写的x86代码,无需依赖PC串流。

目前,Valve的Proton转换层已有一个版本能在SteamOS环境下运行Android软件,这将助力开发者快速将Android XR和Meta Quest的游戏转换至Steam平台。同时,这也意味着移动端原生代码未来可能通过Steam在其他设备上流通,为游戏行业带来全新的可能性。

此外,如果监管机构迫使谷歌、苹果开放移动平台封闭生态,更多机会将应运而生。例如,欧盟实施的《数字市场法》已迫使苹果在欧盟范围内支持侧载和第三方应用商店,Epic Games等公司已开始利用这些新规则。与此同时,随着谷歌收紧Android侧载政策,多个国家的监管机构正推动立法加以限制。若这些法律生效,未来iPhone和各类安卓机型都有可能成为“Steam手机”,进一步拓宽游戏流通的渠道。
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