在发售前的数月间,《战地6》市场热度持续攀升,业界普遍认为2025年将成为“战地之年”,这一预期在游戏首发当日得到初步印证,吸引了约75万名玩家同时在线,超越了所有《使命召唤》系列作品的历史首发纪录。
然而,自上线仅两个月以来,游戏玩家数量锐减近80%,目前日均在线玩家仅约6.4万人,过去24小时峰值也仅14.5万人,在线人数甚至低于《三角洲行动》《燕云十六声》《Rust》等多款游戏。尽管整体评价仍以正面为主,但近几周负面评价显著增多,大量玩家抱怨游戏存在严重技术问题、地图尺寸过小且整体乐趣远不如经典之作《战地4》。
尽管流失玩家规模巨大,但《战地6》仍具备强势反弹潜力,其核心玩法基础扎实,若EA能及时响应社区反馈并推出高质量更新,有望重新赢回大量玩家。EA已确认《战地6》是2025年全球销量最高的射击游戏,对整个系列而言无疑是成功的一年,不过公司若希望维持长期用户粘性,就必须认真倾听玩家声音,持续优化游戏体验。 |