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拉瑞安工作室AI使用争议:CEO回应前员工与粉丝质疑

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数码小喇叭 发表于 昨天 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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拉瑞安工作室CEO斯文·文克在TGA 2025游戏大奖后公开表达了对生成式AI的信心,并为其在《神界》早期开发阶段的应用辩护,称该技术仅用于生成创意点子、制作PPT文稿、撰写占位文本及概念美术设计等非核心环节,强调最终游戏内容仍由人工完成。此番表态随即引发前员工与粉丝的质疑。曾在拉瑞安工作四年的安妮·梅索特指责CEO可能在此问题上说谎,参与过《博德之门3》的前美工塞琳娜·托宾则公开呼吁公司尊重员工创意,称“世界级创作者无需AI辅助”。

面对批评,斯文·文克在社交平台澄清,工作室目前拥有72名美术人员,其中23人为概念美术师,且仍在持续招聘,所有作品均为原创。他否认AI取代人工的指控,并强调开发流程始终处于动态调整中,若某些环节效率低下或违背理念便会优化。为进一步沟通,拉瑞安在假期后举办问答活动,多个部门员工解答了《神界》开发问题,重申“开发流程随需求变化,不符合理念时必会调整”。此次争议凸显了游戏行业对AI技术应用的分歧。
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