在TGA期间举办的采访活动中,《影之刃零》导演Soulframe Liang透露,曾获TGA 2025年度游戏大奖的《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive向独立开发团队分享了关键经验:在项目开发最后九个月,核心任务应是删除冗余内容,集中资源打磨核心玩法。该建议源于Sandfall Interactive对游戏体量与质量的深刻认知——单纯的内容堆砌无法保证作品质量。据公开信息显示,《光与影:33号远征队》本月早些时候在TGA 2025颁奖典礼上斩获年度游戏等9项大奖,刷新单届TGA获奖纪录的同时,也成为该奖项历史上提名最多的游戏。 |