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《刺客信条:影》开发团队谈Switch2版技术挑战与优化空间

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数码小喇叭 发表于 昨天 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在接受外媒FRVR采访时,《刺客信条:影》的渲染技术架构师尼古拉・洛佩兹、渲染项目首席程序员塞巴斯蒂安・戴涅奥以及引擎项目首席程序员布鲁诺・尚普,详细阐述了游戏登陆任天堂Switch2平台时遭遇的技术难题。

针对玩家反映的游戏在掌机模式下画面清晰度下降的问题,开发团队给出了明确回应。他们表示,在掌机模式下,游戏对GPU和CPU均施加了极高的负载,性能空间已接近极限,进一步优化可能面临较大风险。特别是GPU部分,由于被计算类工作负载高度占用,团队认为当前已在分辨率和流畅度之间达到了较为理想的平衡状态。不过,开发团队也并未完全排除未来优化的可能性,他们表示,如果后续能够发现新的优化手段,将努力为玩家带来更高的动态分辨率表现。
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