将2025年称为独立游戏之年毫不为过,这一年独立游戏大放异彩,风头甚至盖过众多3A大作。由Sandfall工作室开发的《光与影:33号远征队》表现尤为突出,不仅斩获年度游戏大奖,还创下游戏大奖历史上获奖数最多的纪录。
独立游戏在商业领域的表现同样可圈可点。Steam平台营收数据揭示,营收表现最佳的游戏中,半数来自独立游戏或AA级游戏。据Alinea Analytics公布的数据,独立游戏在Steam平台总营收中占据25%的份额。截至目前,Steam平台2025年总营收已超177亿美元,其中独立游戏贡献的营收高达45亿美元。仅排名前五的畅销独立游戏就创造了超5亿美元的营收,其中《Schedule I》营收1.51亿美元,《R.E.P.O.》营收1.47亿美元,《PEAK》营收8700万美元,《空洞骑士:丝之歌》营收7500万美元,《逃离鸭科夫》营收5300万美元。
独立游戏之所以能迎来爆发式增长,一大核心原因在于采用滑稽物理引擎的合作类游戏兴起。这类游戏将队友的操作失误转化为爆笑名场面,激发了玩家的录制和分享欲望,使得《R.E.P.O.》《PEAK》等游戏迅速走红。同时,像《空洞骑士:丝之歌》这样的独立游戏,还为行业树立了粉丝回馈的新标杆:游戏定价亲民,仅20美元,且在销量突破700万份后,还为玩家推出了免费的下载内容(DLC)拓展包。
如今,独立游戏已成为游戏行业不可忽视的重要力量,不少业内人士认为其或将成为拯救整个游戏行业的关键。照目前的发展势头,这一预测很有可能成为现实。 |