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《赛博朋克2077》电梯场景非读盘掩盖,CDPR自研引擎获赞

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数码小喇叭 发表于 前天 22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CD Projekt RED开发者Igor Sarzynski于12月22日在BlueSky社媒发文,回应了部分玩家对《赛博朋克2077》电梯场景的质疑。针对“电梯用于掩盖读盘画面”的说法,他明确指出这一观点在逻辑上存在矛盾。他举例称,若玩家乘坐电梯进入小房间需读盘,则无法解释游戏何以实现无缝横穿城市并进入大型建筑综合体的流畅体验。他将这种无缝加载归功于CDPR自研的REDengine引擎,称其为“一个奇迹”。尽管如此,Igor Sarzynski仍为《赛博朋克2》转向虚幻引擎5的决定辩护,表示开发团队的核心目标是制作游戏,而非耗费资源维护自研引擎。目前CDPR已确认,《赛博朋克2》和《巫师4》均将基于虚幻引擎5研发。
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