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贝塞斯达:辐射系列仍是核心,《辐射5》致力于打造超高耐玩性

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数码小喇叭 发表于 昨天 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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贝塞斯达游戏工作室负责人陶德・霍华德近期表态,让外界对《辐射5》的期待再次升温。他指出,在所有项目中,《辐射》系列依然是工作室投入精力最多的方向,目前B社始终保持着一支完整的《辐射》开发团队。从整体投入来看,《辐射》仍是当前最核心的系列,工作室当前将主要内部资源用于《上古卷轴6》,同时也在低调推进尚未公开的《辐射》相关项目。

此前,贝塞斯达设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛透露,团队对《辐射5》的开发愿景是打造一款能让玩家投入“600小时”的超高耐玩性作品。这一设计理念旨在突破传统单机游戏20至100小时的体验瓶颈,通过提供足够丰富的游戏内容,确保玩家能在遭受核辐射的废土世界中进行长期的探索与游玩。对于玩家的焦急等待,陶德表示理解,但他更倾向于在合适的节点公布信息,为玩家创造更具意义的时刻。
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