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《赛博朋克2077》导演谈剧情设计:延长“荒坂抢劫案”前剧情未必更好

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数字前沿 发表于 前天 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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针对部分《赛博朋克2077》玩家提出的“荒坂抢劫案”发生前剧情空间可进一步展开的观点,电影叙事导演、现任续作《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński给出了明确回应。

他以《星球大战:新的希望》为例指出,若延长游戏第一幕,即抢劫案之前的部分,并不会让游戏体验更佳,这就像要求在卢克成为绝地武士前,多拍他在塔图因当农夫的日子。Sarzyński认为,前期铺垫虽重要,但并非叙事高潮所在,且《赛博朋克2077》作为开放世界游戏,玩家节奏本就由自己掌控。

他强调,若在没有足够风险和推动力的前提下拉长“爬到顶端”的目标,整体体验反而会变得拖沓失焦。对于玩家是否觉得在抢劫案前与杰克相处时间足够的问题,他表示团队已在取舍上达成合适平衡。此外,针对杰克与V初次相识后出现的半年时间蒙太奇,Sarzyński明确表示这里不包含“删减内容”,设计从一开始便是如此,并承诺之后会单独解释。

他还澄清,夜之城中的电梯并非用于掩盖加载画面,这一长期流传的说法并不属实。
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