在接受GamerBraves采访时,《最终幻想》系列知名制作人滨口直树明确表示,尽管《最终幻想VI》是其创作灵感的起源,但他不会亲自执导该作的重制工作。
滨口直树透露,自己在童年时期就深受《最终幻想VI》和《VII》这两部经典RPG作品的影响,它们不仅是他成为游戏创作者的契机,更是他创造力的核心源泉。然而,尽管对这两部作品充满感情,滨口直树却表示不会亲自挂帅重制《最终幻想VI》。他解释说,自己已经投身于《最终幻想VII》重制版三部曲的开发长达十年之久,面对该系列的完结,他无法想象再花费另一个十年去主导一项同样宏大的重制工程。
除了时间成本上的考量,滨口直树还指出,重制《最终幻想VI》在技术与叙事层面都存在比《VII》更为严峻的挑战。原版游戏拥有多达14位主要角色,剧情频繁在不同视角间切换,这种宏大的“群像剧”叙事难以在现代高规格制作中轻易复刻。同时,游戏中后期著名的“崩坏世界”拥有极高的自由度,若要以现代画质和玩法呈现这一开放世界,其开发难度堪称“史诗级”。
因此,滨口直树表示更愿意支持一位新的年轻创作者来接手《最终幻想VI》的重制工作,这一决定显示出他希望将接力棒传递给新生代开发者的意愿。目前,Square Enix的重心仍聚焦于《最终幻想VII》重制版三部曲的收官,第三部的开发已接近“可对外展示”的阶段。随着明年原版游戏迎来30周年纪念,官方有望很快揭晓终章的神秘面纱,为这一跨越十年的重制工程画上句号。 |