据外媒Eurogamer报道,曾执导《刺客信条》系列游戏的前导演亚历山大・阿曼西奥对3A游戏开发发表看法,认为未来开发应更多依赖小型团队,而非单纯通过增加人员来解决问题。
阿曼西奥结合自身在育碧的工作经历指出,继续打造规模庞大、团队人数众多的游戏已变得不可持续。有理论表明,一旦项目团队超过100人,整体动态就会发生剧变。超过这个规模后,管理层与实际工作者之间的比例会急剧增加,最终形成过于偏重管理的结构,需要为协调管理者提供更多的管理者。
他提到,许多AAA工作室过去常常陷入一个误区,即认为增加人手就能解决开发中的问题。然而,往问题中加人往往会导致原本高效的团队陷入停滞,甚至带来更多混乱。
阿曼西奥还以电影行业为例,指出电影行业已逐渐形成以小型核心团队为基础的制作方式,每个剧组都是专门为某个项目组建的临时团队。虽然游戏行业与电影行业有所不同,游戏项目在不断演变,而电影则是在剧本定稿后按部就班地拍摄,但游戏行业可以借鉴电影行业的做法。
他强调,游戏行业从一开始就将自己视作软件行业的一部分,但实际上是一个相当特殊的混合体。未来的趋势应是依靠核心团队,并通过外包或联合开发来补充特定需求,为每个项目配备最合适的团队,确保在合适的时间内完成合适的工作。 |