当地时间1月11日消息,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive以拥有大量初级或首次入行的开发者而闻名。谈及团队年轻化的原因,创意总监吉约姆・布罗什表示,一方面,蒙彼利埃这座城市本身就非常年轻,充满活力与创新精神;另一方面,资深员工往往倾向于选择更稳定、风险更低的工作机会,而当时的Sandfall Interactive尚无作品积累,难以吸引他们的加入。
首席设计师米歇尔・诺拉进一步补充道,年轻员工没有对工作室运作和游戏制作的既定印象,他们带来的新思路对项目进展大有裨益。虽然选择年轻员工在某种程度上是一种无奈之举,因为缺乏资金支持使得吸引资深人才变得困难重重,但这一决策也带来了不少好处。年轻员工没有在其他游戏公司或项目中形成的坏习惯,大家都能够共同学习、共同进步。
制作人弗朗索瓦・梅里斯也表示,招聘年轻员工的确让团队付出了更多努力,因为这是大家第一次在如此大规模下尝试创造新的东西,甚至是新的技能。但与此同时,他们也有机会去研究并采用行业内的最佳实践,与法国及蒙彼利埃的其他团队进行大量合作和思想交流。在这个注重合作而非竞争的行业里,各公司之间的经验分享让大家都受益匪浅。 |