游戏行业对生成式人工智能技术的态度呈现显著分化。EA、育碧、微软Xbox等头部企业持续加大投入,而拉瑞安工作室、万代南梦宫等中小型团队及独立开发者则公开反对该技术在游戏开发中的应用。因《博德之门》系列闻名的拉瑞安工作室宣布,其新作《神界》系列将完全摒弃生成式AI进行概念设计与资源制作,不过首席执行官在Reddit互动中承认,AI在优化工作流程、加速创意迭代方面仍具潜在价值。
万代南梦宫旗下《噬血代码2》开发团队在接受媒体采访时明确,弃用AI技术旨在保障游戏内容的协调性与原创性。制作人饭塚启太强调,团队致力于打造“极具原创性的游戏世界”,对艺术风格与美学的极致追求是拒绝AI的核心原因。这种抵制态度已延伸至发行环节——发行商Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德透露,公司政策已全面禁止AI生成资源,并在合同中明确写入相关条款。他特别指出,即便在开发初期使用AI生成临时素材也存在风险,举例称Sandbox Interactive旗下游戏《光与影:33号远征队》因采用AI内容而错失“独立游戏大奖年度最佳游戏”奖项,为行业敲响警钟。 |