尽管《剑星》自推出以来争议不断,但这款PS5独占游戏依然取得了巨大成功,其续作也已进入开发阶段。然而,围绕游戏行业的讨论并未止步于此,人工智能技术的应用正成为新的焦点。
当前,人工智能已成为游戏行业的热门话题。拉瑞安工作室尝试将生成式AI技术用于游戏开发,但并不将其产出内容作为最终素材;与此同时,发行商Hooded Horse等则公开批评那些过度依赖生成式AI的工作室。关于这项技术的争论从未停歇,2026年或许将成为判断人工智能工具是被广泛接纳还是遭到坚决抵制的关键一年,人们也有望在这一年厘清传统工具与生成式AI之间的区别。
Shift Up首席执行官兼《剑星》游戏总监金亨泰对人工智能技术的整体应用前景持乐观态度。在韩国《2026年经济增长战略》全国发布会上,他表示,人工智能是“在全球层面上与中国等大型竞争对手抗衡的必备工具”。近年来,中国游戏厂商在全球市场的存在感日益增强,《黑神话:悟空》《燕云十六声》等作品引发广泛关注,已能与长期主导市场的日本及西方游戏巨头同台竞技。与此同时,韩国游戏产业也逐渐摆脱以大型多人在线游戏(MMO)为核心的创作模式,开始凭借3A级别大作崭露头角。在此背景下,越来越多的韩国本土开发者选择押注人工智能技术。
金亨泰认为,人工智能的普及不会导致大规模失业,因为要与中美等游戏产业强国竞争,不仅需要充分调动所有可用人力,还必须让每一位从业者都熟练掌握人工智能技术。不过,他也提到,借助人工智能工具,一个人或许能完成原本需要一百人才能胜任的工作,这一观点引发了不同看法。
人工智能辅助技术融入游戏开发全流程,究竟能否提升游戏作品的体量、品质与商业收益,对发行商而言仍是未知数。但可以预见的是,围绕这一议题的讨论短期内不会平息。 |