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《绝地求生》开发商KRAFTON披露新战略:聚焦核心,孵化IP新未来

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数字前沿 发表于 昨天 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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据外媒The Verge报道,《绝地求生(PUBG)》的开发商KRAFTON(魁匠团)在内部Town Hall会议上公布了其最新战略规划。公司表示,将集中资源发展核心游戏业务,并以更为审慎和有纪律的方式,打造具备长期价值的系列化IP(Franchise IP)。

KRAFTON此举意在投入大量预算,培育出下一款爆款作品。目前,公司旗下有26款游戏正处于研发阶段,其中包括《Subnautica 2(美丽水世界2,深海迷航2)》、《Palworld Mobile(幻兽帕鲁移动版)》以及《No Law》等12款游戏,计划在未来两年内陆续推出。KRAFTON强调,公司采用了结构化管理方式,旨在降低试错成本、提高项目成功率。

在过去一年中,KRAFTON通过强化创意领导层,并全面升级游戏研发与发行体系,为系列IP的长期建设奠定了坚实基础。公司透露,进入2026年后,将加快新项目的研发节奏,重点孵化具有成长为系列IP潜力的新作,同时进一步推动PUBG IP生态的持续扩展。

对于核心IP《绝地求生》,KRAFTON表示将继续加大投入。公司计划进一步拓展用户生成内容(UGC)生态,充分利用PUBG成熟的射击手感、核心玩法机制以及物理引擎能力,构建一个让玩家能够自由创作、分享内容的统一生态体系。据官方数据显示,《绝地求生》依然保持着强劲的人气,目前在Steam平台的同时在线玩家数接近20万人,位列平台热门游戏排行榜第四。

此外,KRAFTON还重申了去年提出的“AI First”战略方向。公司表示,正在评估将自身游戏技术拓展应用至实体AI(Physical AI)和机器人等领域的可能性,并将其视为具有长期潜力的前沿探索方向。
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