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游戏行业动荡:远程办公成延期与质量下滑主因?

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1月15日,科技媒体Wccftech发布博文称,前Tripwire Interactive首席执行官、现Templar Media创始人John Gibson指出,远程办公是导致近期游戏频繁延期及质量下降的核心因素。

Gibson认为,尽管居家办公在体验上或许更为舒适,但在实际工作中,员工的效率和创造力往往受到严重影响。他特别提到,游戏开发中的许多伟大创意都源自非正式的沟通,比如两人在走廊偶遇时的闲聊,这种随机性的交流常常能碰撞出完整的游戏概念。然而,远程办公却扼杀了这种灵感火花。

Gibson以《杀戮空间3》为例进行说明。这款游戏耗时五年才完成开发,且在2025年7月发布后市场反响褒贬不一。他指出,开发周期的异常拉长与远程协作导致的低效密切相关。为了避免类似情况再次发生,Gibson宣布将其新收购团队负责的圣经题材游戏《Gate Zero》的核心开发人员全部迁回佐治亚州的办公室。他坚信,全员回归线下办公将大幅提升迭代速度,为玩家打造出更具娱乐性的作品。

回顾2023年至2024年的游戏行业,Gibson将其形容为一场“视频游戏浩劫”。他分析称,疫情期间游戏公司利润激增,引发了盲目扩张和人才争夺战,导致薪资水平被推高至不可持续的地步。当时,一名工程师的首年薪资报价甚至能达到100万美元。这种非理性的繁荣最终导致了泡沫破裂,迫使大量公司在随后几年通过大规模裁员来进行市场修正。

随着行业进入调整期,Gibson认为目前的薪资期望正逐渐回归到公平且可持续的水平。作为Templar Media的掌舵人,他重申了“娱乐至上”的理念,主张游戏、电影和电视内容应专注于提供纯粹的乐趣,而非服务于特定的议程。
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