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[掌机] AMD高管谈FSR技术:谨慎推进多帧生成,聚焦掌机游戏体验

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数字前沿 发表于 昨天 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在CES 2026展会期间,AMD企业副总裁兼客户端渠道业务总经理David McAfee接受外媒采访时,就显卡供应、锐龙7 9850X3D处理器及FSR技术发展发表看法。其中,FSR技术的演进方向引发关注。自FSR 3引入帧生成技术后,FSR "Redstone"版本已升级为基于机器学习的AI化方案,但当前版本仅支持在两帧实际画面间插入一帧,暂未实现英伟达DLSS与英特尔XeSS中的多帧生成(MFG)功能。

David McAfee表示,AMD在MFG技术上将采取谨慎策略,充分听取游戏社区的反馈。他提到,部分玩家认为当前MFG技术在某些场景下已过度发展,这一观点影响了技术推进节奏。针对游戏掌机平台,他强调帧生成与超分辨率技术的价值尤为突出——由于掌机GPU受功耗限制,原始算力与帧数较低,而AMD最新iGPU架构仍为RDNA 3.5,暂不支持FSR "Redstone"。不过,AMD正规划未来掌机产品路线图,重点探索如何通过技术优化,在掌机端实现高质量的游戏性能与流畅度。
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