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《上古卷轴6》前开发者谈构想与离职原因

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未来视野 发表于 昨天 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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据游戏媒体Insider Gaming报道,曾在B社工作长达二十年、参与过《上古卷轴》《辐射》《星空》等系列游戏开发的Kurt Kuhlmann,近日分享了他对《上古卷轴6》的构想以及自己离开B社的原因。

Kurt Kuhlmann在玩家社区中享有“《上古卷轴》世界观设定师”的美誉,他原本期望能担任《上古卷轴6》的首席设计师。然而,B社最终选择了另一位未公布姓名的员工来负责这一项目。Kuhlmann透露,B社CEO陶德曾向他承诺,会让他担任新作的首席设计师,但随着项目一次又一次被推迟,这一承诺最终未能兑现。

Kuhlmann表示,在《辐射4》发布后,团队并未立即着手开发《上古卷轴6》,而是先推出了《辐射76》;之后又转而开发《星空》,这使得《上古卷轴6》的开发周期比以往任何项目都要漫长。他为此已经等待了11年,但最终还是未能成为该项目的首席负责人。

在谈到《上古卷轴6》的剧情构想时,Kuhlmann表示,《星球大战》系列电影对他产生了深远影响。他希望在剧情结尾时,Thalmor能够成为获胜的一方,征服世界,为下一部《上古卷轴》作品埋下伏笔,并认为这将突破B社一贯的叙事方式。
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