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《上古卷轴6》需借鉴《博德之门3》经验以获成功

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数字前沿 发表于 前天 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前B社高管、《上古卷轴5:天际》主创Bruce Nesmith在接受游戏媒体采访时指出,《上古卷轴6》若想取得成功,必须借鉴《博德之门3》的开发经验。他认为,B社近年来在游戏设计上逐渐偏离了打造不可预测、逼真动态世界的方向,转而迎合部分玩家预期,这一策略在《星空》这款游戏中已显现出负面效果,该游戏虽然拥有庞大星球,但动态玩法却相对匮乏。

Bruce Nesmith强调,《博德之门3》的成功关键在于游戏内提供了众多分支选项,几乎每个选择都会对游戏世界和结局产生重大影响。因此,他建议《上古卷轴6》在开发过程中应借鉴这一经验,让玩家的选择能够切实影响游戏世界的剧情发展,从而打造出更加引人入胜的游戏体验。
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