《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive的合作负责人马修·科特与创意总监戴夫·理查德近日表示,团队将持续长期运营现有作品,通过不断更新和联动来扩展内容,因此不会推出续作。
在接受采访时,两人谈到了如何延续一款成功的持续运营游戏所面临的挑战。他们表示,团队在开发过程中曾考虑过推出续作或“重制版”,但最终认为这样做对玩家来说没有意义。理查德解释说,推出续作虽然从开发角度可能更容易,但玩家已经在《黎明杀机》中投入了大量的时间和金钱,推出新作意味着他们需要从零开始,这并不符合玩家的利益。
科特补充道,团队的目标是让玩家持续获得乐趣,同时保持他们投入的价值。他们希望玩家在今天、明天甚至明年加入游戏时,都能感受到自己玩的是一款当下的作品,而不是一件怀旧产品。为此,团队并不打算同时维护两个版本的《黎明杀机》,而是会全力投入,将一款游戏一路推进到下一个十年。
在讨论行业案例时,两人提到了育碧的《彩虹六号:围攻》和暴雪的《守望先锋》在续作过渡过程中遇到的困难,以及《收获日2》和《收获日3》同时运营的情况。他们表示,从这些案例中吸取了教训,决定专注于长期运营现有作品,为玩家提供更好的游戏体验。 |