[AI] VR 游戏开发者面临“可见性危机”:盈利下滑,硬件销售疲软

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数字前沿 发表于 25-3-24 09:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式    IP属地:广东东莞
在2025年的游戏开发者大会(GDC)上,虚拟现实(VR)行业面临的一个显著问题被提上了议程:VR开发者数量的减少反映了当前VR行业所遭遇的“可见性危机”。这一现象不仅影响了开发者的收入,也对硬件销售造成了冲击。

在一场名为“解决 VR 游戏可见性危机:触达主流受众的策略”的讨论会上,来自不同领域的专家共同探讨了解决方案。会议参与者包括Moss和Ghosts of Tabor的发行商、VR营销公司的CEO以及IGN的执行编辑。他们讨论的核心在于如何应对VR开发者面临的收入下滑的问题。

尽管Meta的Oculus Publishing负责人声称其商店调整对开发者利润的影响非常小,但与会者指出,平台支持和营销资金的枯竭迫使开发者寻找新的出路。此外,随着平台更加注重直接测量投资回报,主流受众逐渐被忽视,这进一步加剧了VR行业的困境。甚至一些大型零售商如Gamestop和Best Buy也开始移除VR头显,减少了普通消费者接触VR的机会。

然而,面对这些挑战,开发者们并没有选择放弃。例如,Polyarc的出版总监Lincoln Davis分享了索尼是如何通过广泛的宣传活动来支持Moss这款游戏,展示了VR技术的巨大潜力。为了克服可见性危机,许多开发者开始尝试跨工作室合作,并采用创新的营销策略。Beyond Frames的出版总监Maeva Sponbergs提到,他们正通过Pinterest、Facebook广告等渠道吸引非游戏玩家群体,同时也在Reddit和Discord上推广核心游戏内容。Polyarc则采取了影响者营销和书友会等非传统方式,成功地维持了Moss的盈利能力。

尽管面临着种种困难,VR游戏开发者们正积极寻找新方法以保持他们的项目活力并扩大用户基础。通过合作与创新,他们希望能够在不断变化的市场中找到属于自己的位置。

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