[掌机] AMD 2023年演示文档曝光:索尼PlayStation 6及掌机规格揭秘

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数码小喇叭 发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式    IP属地:广东东莞
YouTube频道Moore's Law Is Dead于8月1日发布了一期新视频,披露了一份AMD公司2023年的演示文档,其中详细揭示了索尼即将推出的PlayStation 6(代号Orion)及其掌机版本(代号Canis)的硬件规格。

据悉,索尼在PlayStation 6游戏主机上采取了相对保守但高效的系统设计。该主机的主要目标是提升能效,其典型主板功耗(TBP)设定为160W。PlayStation 6采用了先进的芯粒(chiplets)设计方案,内部集成了8个Zen 6核心和40至48个RDNA 5计算单元,时钟频率超过3GHz。尽管计算单元数量少于PlayStation 5 Pro的60个,但其运行速度将更为迅猛。

RDNA 5架构预计将带来每周期指令数(IPC)性能的显著提升,使得每个计算单元的性能超越PS5 Pro版本。尽管位宽低于PS5 Pro的256-bit,预估为160-bit或192-bit,但PlayStation 6配备了更快的GDDR7显存,速度可达32Gbps,带宽估计在640GB/s至768GB/s之间。

综合来看,PlayStation 6的光栅化性能预计将达到基础版PlayStation 5的三倍以上,是新版PlayStation 5 Pro的两倍左右,性能水平大致与GeForce RTX 4080相当。索尼计划于2027年开始量产PlayStation 6,并于2027年底或2028年初正式上市,售价约为499美元。

在掌机方面,索尼PlayStation掌机将采用3nm工艺制程,配备4个Zen 6c核心,GPU则预计拥有12至20个RDNA 5计算单元,时钟频率在1.6至2.2GHz之间,位宽为128-bit,并使用LPDDR5X 7500 RAM。其光栅化性能大约为基础版PlayStation 5的一半,但由于RDNA 5架构的进步,其光线追踪性能的提升将更为显著。

此外,这款掌机还将支持PS4和PS5游戏的向后兼容性,配备microSD和M.2 SSD存储支持、触觉反馈、双麦克风、触摸屏以及USB-C端口,并支持快速充电和视频输出功能。
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