拉瑞安工作室不制作《博德之门3》DLC,专注于新项目

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未来视野 发表于 昨天 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式    IP属地:广东东莞
近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官Swen Vincke在接受GameSpot采访时,明确表示工作室不会为《博德之门3》制作DLC。这一决定引起了广泛关注,因为对于一款如此成功的游戏来说,制作DLC通常被视为增加收益和延长游戏生命周期的常见做法。

Vincke解释了工作室做出这一决定的原因。他表示,尽管制作DLC在传统观念上可能带来商业收益,但Larian Studios对此并没有热情。他进一步阐述道,快乐的玩家是成功的关键,但同时开发者也需要感到快乐,才能为玩家带来更好的体验。目前,Larian Studios正在做的事情让开发者们感到更加开心,因此他们决定不制作《博德之门3》的DLC。

此外,Vincke还透露了工作室未来的计划。他表示,Larian Studios已经从《博德之门3》的开发中转移出来,开始专注于两个基于自身知识产权的新项目。这表明工作室正在寻求新的挑战和机遇,而不是仅仅依赖于现有的成功作品。

值得注意的是,去年Larian Studios就已经确认了这个方向。当时,Vincke表示,《博德之门》在他们心中永远占据着特殊的位置,但他们不会再继续开发它了。他们不会制作新的扩展包,也不会制作《博德之门4》。相反,他们会向前看,离开《龙与地下城》的框架,开始制作一些全新的东西。

总的来说,Larian Studios不制作《博德之门3》DLC的决定反映了他们对于游戏开发和玩家体验的独特理解。他们更关注于创造新的游戏体验,而不是仅仅通过DLC来延长现有游戏的生命周期。对于玩家来说,这无疑是一个令人期待的消息,因为这意味着Larian Studios正在酝酿着更多创新和新奇的游戏作品。
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