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任天堂“怪物捕捉”专利申请被驳回,核心机制缺乏新颖性成主因

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未来视野 发表于 昨天 22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏媒体Gamesfray发布博文称,日本特许厅(负责审批和管理专利、商标等知识产权的监管机构)驳回了任天堂提交的“怪物捕捉”机制专利申请,理由是该玩法缺乏新颖性。此次专利申请编号为2024-031879,审查员认为在任天堂2021年12月提交申请前,类似游戏机制就已存在。

驳回关键在于“现有技术”认定,审查员指出所属技术领域普通知识拥有者可轻易完成该发明,还参考多项第三方证据,像2020年《方舟:生存进化》游戏视频、《创造乌托邦》Wiki资料、《怪物猎人4》麻醉球手册以及《宝可梦GO》捕捉率机制等,表明“怪物捕捉”核心理念是游戏行业公开知识。

审查员提到,《方舟》有与任天堂专利高度相似玩法机制,玩家可瞄准投掷容器状物品召唤战斗生物,还能用麻醉箭等工具攻击目标,目标“昏迷值”累积到一定程度会陷入无法行动昏迷状态。日本特许厅认为组合两种公开机制(先用道具让目标角色昏迷,再投掷装置启动战斗或捕捉)是显而易见设计思路,不构成独创性或技术突破。

此次驳回与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair有关,其在2025年4月9日向日本特许厅提交早期游戏证据,促成驳回决定。Pocketpair论点是包括《方舟》《古墓丽影》《泰坦陨落2》《塞尔达传说》等多款游戏都含类似元素。

任天堂2024年9月在东京地方法院起诉《幻兽帕鲁》侵犯其多项专利,此次专利申请被初步驳回,削弱了任天堂立场。在被最终驳回前,任天堂有60天提交进一步论据或修改专利声明,即便被最终驳回也有权上诉,整个过程可能延续至2026年后。
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