彭博社今日发布博文指出,当前游戏行业正遭遇一个前所未有的挑战:游戏数量激增导致玩家选择过多,开发者盈利愈发困难。据SteamDB数据显示,Steam平台在2020年全年发布的游戏数量约为9656款,而到了2024年,这一数字已激增至18626款,增长率高达93%。
这种爆发式增长将游戏开发者推入了“注意力经济”的激烈战场。如今,开发者不仅要与其他游戏作品竞争,还需要与流媒体服务、社交媒体应用等争夺用户有限的时间和精力。无论是投入巨大的3A大作,还是小巧的独立游戏,想要在海量新品中脱颖而出、成功吸引玩家购买并投入时间,都变得比以往任何时候都更加困难。
然而,对于玩家而言,这却是一个享受游戏的黄金时代。市场上充斥着数量庞大、质量上乘的游戏作品,涵盖了各种价位和类型。同时,得益于日益成熟的云游戏服务,玩家可以在多种设备上体验游戏,不再受限于高性能硬件。对消费者来说,选择空前丰富,体验门槛也在降低。
不过,这种繁荣的背后是开发者日益严峻的生存挑战。特别是像《堡垒之夜》这类长线服务型游戏,它们凭借持续的内容更新,长期占据着大量玩家的时间,对任何试图发布一款制作完整的新游戏构成巨大竞争。尽管游戏工作室在宣布裁员或关闭时,不会直接将“游戏太多”作为理由,但这无疑已成为行业必须努力应对的新现实,也是潜藏在裁员潮之下的根本性因素之一。 |