索尼SIE前总裁吉田修平在出席《My Perfect Console with Simon Parkin》播客时,谈及了自己在职期间见证过的被砍游戏项目。其中,有一款由《战神》开发商圣莫妮卡工作室负责的游戏项目尤为引人关注。这款游戏并非《战神》系列的新作,而是一个全新的原创IP,其概念“非常惊艳”,构想也颇具新意,这得益于圣莫妮卡工作室在美术方面的强大实力。
然而,这个项目在投入达2500万美元(约合1.78亿元人民币)时,却遭遇了困境。吉田修平透露,当时圣莫妮卡工作室的人员向他表示“我们必须停下来了”。他回忆称,虽然不太记得取消的确切原因,但很大可能是因为团队没有找到游戏的真正核心,导致最终并没有形成成型的玩法。
吉田修平指出,新IP或游戏项目被砍掉并不罕见,大部分工作室都会在早期阶段放弃不合适的概念。他解释说,他们经常会在早期阶段取消很多项目,这些项目大多数人都未曾听过,因为团队会尝试新点子,动手做出原型,如果团队觉得不错就继续推进,不好的话就回炉重造或直接砍掉,这种早期取消的成本并不高。但是,当一个项目已经推进到有潜力且愿景不错时,要停下就很困难。在圣莫妮卡这个案例中,就是开发团队自己意识到“必须要停下”。
当被问及是否后悔时,吉田修平表示,与其让开发团队陷入漫长的痛苦中,不如化长痛为短痛,让团队能够重新出发。 |