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《GTA 6》两次推迟反成“炫耀”,R星八年磨一剑或创27亿美元首日收入

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数码小喇叭 发表于 昨天 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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历经两次高调推迟与约八年开发周期的《GTA 6》,非但未使开发商R星陷入困境,反而激发了更多市场期待。纽约大学教授兼游戏行业研究员Joost van Dreunen在接受外媒GamesRadar+采访时表示,该作最近的一次推迟,被一些游戏分析师视为一种“炫耀”策略。《GTA 6》计划于2026年11月19日上市,然而,漫长的等待几乎未对R星的运营造成负面影响,六个月的延期对母公司Take-Two的财务影响也“微乎其微”。

Van Dreunen指出,Take-Two强劲的季度业绩,尤其是Zynga的成功转型和2K的稳健表现,为公司提供了充足的财务缓冲。即便股价因延期消息短暂下跌8%,华尔街仍上调了目标价,显示投资者对《GTA 6》能够实现预计27亿美元(约合191.79亿元人民币)首日收入充满信心。他强调,唯有像《GTA 5》和《荒野大镖客2》背后的R星,能在几乎无损伤的情况下将“摇钱树”项目推迟半年,甚至通过延长等待时间增强作品吸引力。

这一观点不仅为分析师所认同,亦在粉丝群体中引发强烈共鸣。R星联合创始人丹·豪瑟表示,粉丝对预告片内容的热衷猜测与画面分析,反映了《GTA》系列稀缺发布带来的高度期待。Van Dreunen进一步分析,R星正通过精心策划的延期策略完善大作发布模式,力求实现全球同步的完美上市,从而主导头条新闻、股市走势与观众关注。他预测,此举将重塑2026年假日季游戏市场格局,使其他发行商错失最佳窗口,而Take-Two则能凭借“完成度极高”的作品在发布后持续引领行业。
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