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Epic首度公布虚幻引擎6路线图,计划两年半内完成过渡并整合《堡垒之夜》生态系统特性

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数码小喇叭 发表于 昨天 19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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11月14日至15日,由Epic Games Japan主办的官方虚幻引擎活动“2025年东京虚幻引擎节(Unreal Fest Tokyo 2025)”在日本东京高轮Gateway举行。在11月14日的主题演讲环节,Epic Games公司CEO蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)与日本代表Takayuki Kawasaki共同出席,提到了虚幻引擎5的发展愿景及未来技术路线图。

斯威尼表示,明年年初,此前在macOS、Linux、Linux ARM64、Android或iOS上无法使用的Epic Social Overlay(ESO)将在所有平台上推出。他还宣布,UE5将在未来两年半内过渡到UE6,这是他首次在大型活动上公布下一代引擎的路线图。

为提升游戏开发效率,UE正通过Khronos Group引入行业标准文件格式,如Pixar的通用场景描述(USD)和glTF。斯威尼介绍,UE6将整合Epic Games编程语言“Verse”及下一代内容实现平台“Scene Graph”,成为结合UE5和《堡垒之夜》生态系统特性的引擎。其中,“Verse”语言较Unity常用的C#更易学习,且支持数百人规模的AAA级游戏开发团队协作;“Scene Graph”平台则适合构建大型多人在线游戏,支持多名开发者在共享环境下协同工作。

基于虚幻引擎的《堡垒之夜》编辑器(UEFN)游戏总时长已达112亿小时,产生26万个游戏版本,开发者总收入达7.22亿美元(约合51.29亿元人民币),预计未来商业机会将持续扩大。
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