Team Cherry工作室负责人Ari Gibson和William Pellen在接受ACMI采访时,谈及了《空洞骑士》系列游戏的后续作品。当被问及如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功时,两名负责人一致认为,游戏在首发时没有出现重大Bug就算成功,而《丝之歌》在这方面表现良好,没有阻碍玩家进度的Bug出现。最初上线时,玩家争议主要集中在中文本地化的瑕疵上,但目前这些问题已经得到修复。
Pellen表示,团队已经实现了“做出好游戏”的最终目标。Gibson对此表示赞同,并透露工作室一开始就希望《空洞骑士:丝之歌》的剧情能与前作《空洞骑士》处于并立状态,以类似分支的形式展开,最终相互补充。这意味着新玩家只需玩最新作品即可了解剧情,无需回顾前作。
Gibson还补充道,开发这样的游戏很不错,因为不存在技术竞赛。虽然外界认为游戏规模庞大、开发周期漫长,但团队的工作风格非常固定且相对简单。他进一步透露,玩家通关《丝之歌》后再去补玩原作也不会感觉失去什么。如果未来还有新作,团队希望它能遵循同样的模式,让系列里的所有游戏彼此并存,剧情相对独立。 |