12月23日,在接受《Game Informer》采访时,贝塞斯达游戏工作室设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛透露了团队对《辐射5》的开发愿景,旨在打造一款能让玩家投入高达600小时的极高耐玩性作品。这一设计理念突破了传统单机游戏20至100小时的体验瓶颈,通过提供丰富多样的游戏内容,确保玩家能在遭受核辐射的废土世界中享受长期的探索与游玩乐趣。
帕格里亚鲁洛阐述了贝塞斯达的制作哲学,强调团队不仅要延续《辐射》系列过往的成功要素,更要推进叙事深度与系统机制的进化。这种设计思路显然受到了《辐射76》作为“长期服务型游戏”持续演变的影响。工作室希望构建一个引人入胜的故事体系,让玩家沉浸于一个可持续体验数百小时的生态系统中,而非仅仅为了通关而游玩。
对于硬核玩家而言,600小时的游戏时间或许只是“入门级数据”。《辐射》系列历来依靠Mod社区、创造俱乐部内容、扩展包及定期更新,成功将游戏生命周期延长至数十年。此外,贝塞斯达总监陶德・霍华德近期确认,《辐射5》将与正在热播的《辐射》真人电视剧集进行内容联动,标志着该IP正在构建跨媒介的统一宇宙。
尽管官方公布了雄心勃勃的开发计划,但《辐射5》目前尚未确立具体的发布窗口。考虑到贝塞斯达当前的项目进度与开发规模,玩家可能需要耐心等待至2030年才能一睹该作的首支预告片。 |