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前PlayStation高管批评游戏行业:应重归“好玩”本质

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数码小喇叭 发表于 昨天 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前PlayStation高管肖恩・莱登对当前游戏行业提出批评,他指出行业应重新聚焦于“好玩的游戏”,而非过度围绕“变现模式”和“客户价值”打转,因为这种导向正在损害游戏作品的质量。

据外媒Tech4gamers报道,当前游戏行业的走向令人困惑,在“强制包容性”和“政治表达”的热度逐渐消退后,行业并未回归创作本身,反而更加执着于利润最大化,忽视了游戏最核心的价值——好玩。莱登在采访中表示,现在很多游戏提案一开始就谈论如何赚钱、市场规模有多大、激励机制如何设计,而他更关心的是游戏的趣味性和创意。

他认为,商业考量固然重要,但创意和体验同样不可或缺,当前行业过度强调经济模型,却忽略了内容本身是否出色。报道还提到,许多工作室致力于制作80到100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性,相比之下,20到25小时、节奏更紧凑的作品反而更合理,也更有利于控制开发成本。
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