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《空洞骑士:丝之歌》发售引爆全球玩家热情,三人团队六年磨一剑终登顶​

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未来视野 发表于 昨天 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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长期占据Steam愿望单榜首的《空洞骑士:丝之歌》于今日正式发售,不到半小时便空降Steam全球热销榜冠军。其热度之高,甚至在发售几分钟内就导致Steam、PS、Switch、Xbox等多个平台的付款页面因玩家蜂拥而至而崩溃。

这种盛况并非毫无预兆。两周前当《丝之歌》宣布发售日期时,就有不少原计划同期发售的独立游戏选择延期避其锋芒。而令同行敬畏的《丝之歌》,其核心开发团队Team Cherry仅有三人——动画师Ari Gibson、网页设计师William Pellen和刚毕业就加入的科班程序员Jack Vine。在创办Team Cherry之前,Ari和William甚至没有完整的游戏开发经验。

这个看似微小的团队却拥有惊人的能量。早在2017年,他们就在资金紧张的情况下,仅用两年多时间打造出震惊业界的独立游戏爆款《空洞骑士》。据估算,《空洞骑士》全球销量已突破1500万份,Steam平台营收约达1.41亿美元。其生命力持久,在《丝之歌》宣布定档后,《空洞骑士》的Steam同时在线人数甚至打破历史峰值。

《丝之歌》的诞生源于2014年《空洞骑士》Kickstarter众筹时解锁的第二个可玩角色“大黄蜂”的承诺。最初计划是DLC,但团队很快发现大黄蜂敏捷的特性与初代环境格格不入,且创意涌现远超DLC范畴,最终决定打造一部全新作品。与前作探索深渊的主题相反,《丝之歌》聚焦于向上攀登。游戏机制也有显著变化:移除了护符系统,引入可制作和使用的道具;治疗机制改为一次性回复多格血量,战斗节奏更趋极端化。团队强调,尽管战斗风格不同,《丝之歌》的难度将与初代持平,是新玩家入坑的好选择。

然而,玩家等待《丝之歌》的过程充满波折。自2019年首曝后,Team Cherry陷入了漫长的沉默,官方极少主动更新开发动态。多次传闻的发售日期均未兑现,玩家社区从期待转为焦虑,甚至产生了“《丝之歌》不存在”的怀疑,“我真幸运”的早期留言也演变成对漫长等待的调侃。

团队解释,漫长的开发周期并非遇到困难。得益于《空洞骑士》的成功,他们资金充裕,无需担忧生存问题。开发延迟纯粹是因为团队规模小(仅三人),游戏内容丰富,且他们不断追求加入更多创意,以至于Ari坦言“如果我不停下来,这游戏要15年才能做完”。他们选择沉默是因为除了“游戏仍在开发中”外无新消息可公布,且希望保留游戏探索的惊喜感。

最终,这场长达六年的等待,让Team Cherry得以摆脱初代开发时的资金和时间压力,将当年未能实现的构想(如被砍掉的Boneforest区域)融入《丝之歌》,以更自由的状态追求纯粹的热爱与乐趣。对于今日终于能玩到游戏的玩家而言,那句“我真幸运”或许有了全新的含义。
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